Insight One · Plataforma de pagos · Ene – Jul 2024

Que cada rol vea lo que necesita ver.

Rediseñé la plataforma de gestión de terminales de pago de Insight One: segmenté la información por tipo de usuario, definí reglas para las cargas y creé su primer design system.

Cada piedra es una métrica del caso.

EmpresaAgnostiko · Insight One
Duración7 meses
Equipo2 diseñadoras · producto · QA · desarrollo
Trabajo remoto conMéxico · EE.UU. · Venezuela
Mi rolProduct Designer UX/UI — lideré las negociaciones
−40%

Tickets de soporte frente a los tres meses previos al proyecto

~20

Componentes del primer design system, ya implementados

6

Módulos rediseñados de punta a punta

32

User paths analizados en 10 secciones

01

Contexto

Insight One es el producto de Agnostiko para gestionar terminales de pago de distintas marcas durante todo su ciclo de vida, desde una consola en la nube. Agnostiko me contrató para rediseñarlo; trabajé con equipos de México, EE.UU. y Venezuela, y su primer cliente fue un banco mexicano. Cuando llegué no tenía sistema de diseño: cada módulo decidía su propio criterio visual.

El problema de fondo era más profundo que la interfaz. Todos los módulos estaban abiertos para todos los usuarios, no había feedback ni instrucciones sobre los procesos, y tampoco reglas claras para subir archivos clave, como las bases de datos. Éramos dos diseñadoras; yo lideré las negociaciones con negocio, producto, desarrollo y el cliente piloto.

Insight One
02

Mi rolel puente entre las áreas

Éramos dos diseñadoras en el proyecto. Yo lideré todas las negociaciones, desde el pitch hasta la defensa de las decisiones de diseño, y trabajé con producto, desarrollo, QA, ventas y el cliente piloto:

Diseño y research

  • Research con cuatro métodos: entrevistas, tests moderados, feedback de QA y focus group
  • Task flows y user flows por tipo de usuario
  • Prototipos de baja a alta fidelidad

Alineación entre áreas

  • Llevé la necesidad del cliente piloto a la mesa con negocio
  • Sesiones de ideación con desarrollo, producto, QA y ventas
  • Priorización del MVP con matriz y método MoSCoW

Design system

  • Defendí crear un design system inicial para estandarizar y escalar
  • Alrededor de 20 componentes, todos implementados
  • Style guide, tipografía y breakpoints
03

El cuello de botellatodos veían todo, nadie sabía qué hacer

El problema no era una pantalla fea. La plataforma no distinguía quién debía ver qué y no guiaba a quien la usaba.

Hallazgo 1 · Visibilidad

Todos los módulos estaban abiertos para todos los usuarios.

Decisores, técnicos de IT y desarrolladores veían lo mismo, aunque hacían actividades distintas dentro de la misma plataforma.

Hallazgo 2 · Guía

Sin feedback, sin instrucciones y sin reglas para subir archivos clave.

En las cargas masivas, como las bases de datos, el usuario no sabía si la información se había enviado bien.

“There are processes where I’m not sure if the information was sent or loaded correctly.”

Julieta · Bank Manager

“In the displayed tables, I don’t feel like we’re seeing the columns with the information we need.”

Andrés · IT Systems Manager

Lo que hice

  • Mapeé task flows y user flows por tipo de usuario: 32 paths en 10 secciones para ver dónde se perdía cada uno.
  • Definí con el equipo reglas y guías para las cargas masivas: mensajes de error detallados, distinción entre carga individual y masiva, y borrado en dos pasos.
04

El desacuerdoalcance de negocio contra necesidad del cliente

El alcance que definía negocio no correspondía con lo que el cliente piloto necesitaba para operar.

Negocio · alcance

No quería incluir cuántas terminales estaban offline ni desde cuándo.

El alcance definido dejaba fuera un dato que el cliente consideraba básico.

Cliente piloto · necesidad

Con ese dato el banco decide si manda a alguien al negocio a revisar qué pasa.

Sin él, la plataforma mostraba información pero no ayudaba a actuar.

Lo que hice

  • Llevé la necesidad del cliente piloto a la mesa con negocio y defendí el diseño que la reflejaba.
  • Reuní a producto, desarrollo, QA y ventas en sesiones de ideación y de factibilidad técnica para validar el alcance antes de construir.

Lo que se decidió

El dato de terminales offline quedó en el dashboard.

  • Así el banco puede ver qué terminales fallan y desde cuándo, y decidir si manda a alguien a revisar.
05

Decisioneslo que defendí

01

Un design system inicial antes que pantallas sueltas

Defendí crear componentes y un DS inicial para estandarizar y poder escalar a futuro. Se crearon alrededor de 20 componentes y se implementaron.

02

Alineación visual y de arquitectura de información

En una plataforma con enormes cargas de datos y tablas, ordené jerarquía, filtros y estados para que la información se pudiera leer y accionar.

03

Cargas con guía y reglas claras

Un flujo guiado — subir, verificar, cargar, informe — con estados visibles y mensajes de error detallados.

Style guide y componentes

Style guide de Insight One

Desliza para ver el style guide completo ↔

Tipografía · Poppins y Roboto

Titulares y subtítulos en Poppins, en distintos calibres. Párrafos y etiquetas en Roboto.

H1–H3Sub 1–Sub 3P1–P2L1–L3
Breakpoints

Los puntos de quiebre se definieron para desktop, tablet y mobile, específicamente para el proceso de log-in.

Componentes del design system

Desliza para ver los ~20 componentes del design system ↓

06

Impactolo que cambió

Soporte

Tickets de soporte y QA3 meses previos→−40%

Design system

Componentes0→~20
Sistema de diseñoninguno→el primero de la empresa

Del análisis al rediseño

Secciones → módulos10 analizadas→6 rediseñados

Fuente: tickets reportados por soporte y por QA en los tres meses previos al proyecto, comparados con el periodo posterior.

07

Evidenciaantes y después de los módulos clave

Log-in
Antes
Log-in — Antes
  • Interfaz genérica sin identidad de marca y con flujo confuso
Después
Log-in — Después
  • Hero con propuesta de valor clara y branding integrado
Dashboard
Antes
Dashboard — Antes
  • Datos sin jerarquía y mapa sin contexto útil
Después
Dashboard — Después
  • KPIs priorizados y visualización de distribución por terminal
Terminales
Antes
Terminales — Antes
  • Tabla densa, sin filtros y sin visibilidad de estado
Después
Terminales — Después
  • KPIs de terminales, filtros activos y estados claros
Apps
Antes
Apps — Antes
  • Lista densa sin categorías, difícil de escanear
Después
Apps — Después
  • Grid de apps con cards y categorización clara
Carga de datos
Antes
Carga de datos — Antes
  • Proceso sin feedback ni validaciones claras
Después
Carga de datos — Después
  • Flujo guiado: subir → verificar → cargar → informe
Usuarios
Antes
Usuarios — Antes
  • Lista sin segmentación por rol ni permisos visibles
Después
Usuarios — Después
  • Cards por usuario con rol, permisos y estado diferenciados
08

Lo que aprendí

Alinear expectativas también es diseñar

Las empresas que empiezan a integrar UX suelen esperar el resultado óptimo en una sola ejecución. Parte de mi trabajo fue sostener la alineación entre lo que pedía negocio, lo que necesitaba el cliente y lo que el equipo técnico podía construir.

“Un sistema claro empieza por decidir quién necesita ver qué.”

Melany Olivares